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 tienda de armas

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Guarby uzumaki
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Guarby uzumaki


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Fecha de inscripción : 11/05/2008

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hp:
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chk:
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ryous : xxxxx

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MensajeTema: tienda de armas   tienda de armas Icon_minitimeLun Mayo 12, 2008 6:05 am

Kunai -> 50 Ryous cada uno / 10 de daño----> pueden lanzarse 2 por accion

Shuriken -> 10 Ryous por 5 Shuriken / 5 de daño, puedes tirar 4 por sola acción, pero lanza 1 dados por cada shuriken.

Agujas -> 60 Ryous por 5 agujas / 3 de daño, puedes tirar 5 por accion, cuentan como una sola acción, pero lanza 1 dados por cada aguja.

Fuuma Shuriken -> 150 Ryus / 15 de daño, vuelve a la mano.

Cable -> 250 Ryous / Un pack con 2 usos, inmoviliza a tu oponente, amarrándolo con el cable y obligándole a recibir el siguiente ataque y luego se libera.

Sello explosivo Nvl 1-> 50 Ryous / Causa 10 de daño, debe ser usado junto a un Kunai.

Sello explosivo Nvl 2-> 100 Ryous / Causa 20 de daño, mismas condiciones que el anterior

Sello explosivo Nvl 3-> 300 Ryous / Causa 30 de daño, mismas condiciones que el anterior

Katana -> 1500 Ryous. / Daña 20 de Resistencia.

Katana de Mithril-> 3000 Ryuos. / Daña 30 de Resistencia.

Katana de Adamantine-> 4600 Ryuos. / Daña 40 de Resistencia.

Juego de protectores -> 2000 Ryus. / Absorbe 30 de daño, una vez recibidos los 30 de daño, la armadura se rompe, deja de funcionar y debe ser reparada para volver a usarla(solo se puede tener una, no se acumula con las demas protecciones)

Juego de protectores metálicos -> 3500 Ryous / Igual que la anterior solo que absorbe 80 de daño(solo se puede tener una, no se acumula con las demas protecciones)

Armadura de Adamantine -> 7000 Rypus / Aguanta 150 de daño.(solo se puede tener una, no se acumula con las demas protecciones)

Bombas de humo -> 400 Ryous por 1 bomba. / Rival usa un dado un rango menor al suyo durante 5 turnos.Si es gennin. pierde una accion por un turno. Si se usa en combinacion con el elemento kaaton, aumenta +10daño la tecnica, tambien es lo mismo con los kunais con sellos explosivos(ej de ataque: lanzo bomba de humo seguida por un kunai con sello explosivo, o lanzo bomba de humo seguida de katon, goukakyou no jutsu, no cuenta como accion, pero solo se pued eusar una vez por tuno)

Poción casera -> 100 Ryous. / Sanas 5 de HP durante 3 turnos

Poción super casera-> 400 Ryous / Sanas 10 HP durante 3 turnos.

Poción ultra casera-> 800 Ryous / Sanas 20 HP durante 3 turnos.

Poción de chakra- 100 Ryous / Regenera 20 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.

Poción de chakra, paquete grande- 500 Ryous / Regenera 50 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.

Poción de chakra tamaño familiar- 900 Ryous / Regenera 155 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.

Paquete de píldoras de tres colores -> 1500 Ryus (Solo para Akimichi)

Marioneta de 5 armas (50 de HP, Gennin): 500 Ryous

Marioneta de 10 armas (110 HP, Chuunin): 1500 Ryous

Marioneta de 15 armas y 5 jutsus (300 HP, Jounin): 3500 Ryous

Marioneta de aprisionamiento (100 HP, Chuunin): 1000 Ryous

Bote de veneno paralizante -> (5 usos)250 ryous / paraliza al enemigo menos 1 accion durante 3 turnos

Bote de veneno come chakra -> (5 usos)250 ryous / quita 25 de chk por turno dura 2 turnos

Bote de veneno come vida -> (5 usos)250 / menos 25 de hp por 2 turnos

Agujas con cascabeles ->(especialestas del sonido) 500 ryous / permite localisar por infrasonido cualquier enemigo en un radio de 500 metros

Espada ->3000 ryous / 30 daño


Espada reforzada-> 3500 / 35 daño


Pasta para Deidara -> 50 gramos 10 marionetas / perite crear marionetas bomba de 30 de daño lanasa el dado gennin para ver si tu marionete esta lista no cuenta como accion


Herramientas de repacion de marionetas -> (marionetistas) 3000 ryous / repara completamente todas tus marionestas lanasa el dado chunin para ver si se arreglan en ese turno

Pequeña forja y herramientas -> 4000 ryous / arregla cualquier cosa al instante

Flauta -> (Especialistas del sonido) 2500 ryous / sirve para algunos jutsus y causa un daoño de 25

Cervatana -> 1500 lansa dardos con veneno o lo q quieras ponerle lansa el dado chuin para ver si acerto stodos los dardos causan 15 daño

Arco curvo -> 1400 Ryus./ lansa el dado gennin para ver si asiertas

Arco largo -> 2500 Ryus./ lansa el dado chunin para ver si asiertas

Arco de mithril -> 3400 Ryus./ lansa el dado jounin para ver si aciertas

Ballesta de madera -> 1500 Ryus./ lansa el dado gennin para ver si aciertas +2 de daño a las flechas

Ballesta metalica -> 2500 Ryus./ lansa el dado chunin para ver si aciertas + 4 de daño a las flechas

Ballesta de mithril -> 3600 Ryus./ lansa el dado jounin para ver si aciertas + 6 de daño a las flechas

Flecha de madera -> 10 Ryus flecha./ 10 de daño

Flecha de hierro -> 30 Ryus flecha./ 15 de daño

Flecha de mithril -> 50 Ryus flecha./ 20 de daño

abaníco pequeño-> 300 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 5 de daño a todos los ataques con aire

abaníco mediano-> 600 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 8 de daño a todos los ataques con aire

abaníco grande-> 1000 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 10 de daño a todos loas ataques con aire

Unguento de curacion menor (Pierdes 1 turno al ponertelo) -> 50 Ryus./ mas 15 hpal sigt turno

Unguento de curacion mayor (Pierdes 1 turno al ponertelo) -> 200 Ryus./ mas 50 hp al sig turno

Pocion de curacion menor (Instantaneo) -> 100 Ryus./ mas 15 hp

Pocion de curacion mayor (Instantaneo) -> 300 Ryus./ mas 50 hp

Anti-Paralis (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)

Anti-Consume vida (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)

Anti-Consume chakra (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)

Pocion de convercion (convierte chk en hp) -> 1800 Ryus.

Armadura de Samurai (Gran defensa super garantizada) -> 8000 Ryus. resiste 200 daño

NARA FAMILY SPECIALIST CLINIC
Paquete de pildores de tres colores -> 1500 Ryus (Solo para Akimichis) / aumenta el ataque +15
Unguento de cicatrizacion de cuerno de ciervo -> 700 Ryus (Muy rapido) (5 usos)/ reavilita 15 de daño por 2 turnos
Hierbas anti-veneno (Todo tipo) -> 1000 Ryus (5 usos)
Silbato de la Naturaleza (Doma animales con una suave melodia) -> 1000 Ryus
Vendas -> 500 Ryus (2 usos) resiste 30 de daño(se usa luego de uqe se recibe el dadño, cuenta como accion)
Baston -> 200 Ryus. daña 5 de hp
Vara -> 400 Ryus. daña 10 de hp
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